14 июля 2010 | 13:24

Microsoft познакомила геймеров с "виртуальным мальчиком"

Корпорация Microsoft продемонстрировала в действии новый проект под названием Milo, позволяющий геймерам взаимодействовать с виртуальным персонажем как с живым, сообщает BBC News. Презентация прошла в рамках конференции Technology, Entertainment and Design в Оксфорде. Руководитель проекта Питер Молинье (Peter Molyneux) рассказал, что "виртуальный мальчик" по имени Мило был сконструирован с использованием искусственного интеллекта, разработанного студией Lionhead. Кроме того, программное обеспечение позволило добавить "полный контроль" над такими тонкими элементами лица, как покраснение и даже расширение ноздрей, свидетельствующее о стрессовом состоянии героя. На данный момент технология все еще находится в разработке и Microsoft пока не планирует выпускать проект. Однако Молинье намекнул, что игра была разработана для миллионов людей и, следовательно, в один прекрасный день может стать коммерческим продуктом. Впервые проект Milo был продемонстрирован в рамках игровой выставки E3-2009. Основная задумка игры сводится к тому, что геймер может взаимодействовать с Мило, виртуальными предметами, окружением и даже переносить некоторые объекты из реального мира в виртуальный. Для "общения" с виртуальным мальчиком необходима система интерактивного управления Kinect для игровой консоли Xbox 360, ранее известная как Project Natal. Разработка Microsoft распознает движения геймера и голосовые команды, которые используются для управления игровым процессом.

ПОДЕЛИТЬСЯ
Иконка комментария блок соц сети
Корпорация Microsoft продемонстрировала в действии новый проект под названием Milo, позволяющий геймерам взаимодействовать с виртуальным персонажем как с живым, сообщает BBC News. Презентация прошла в рамках конференции Technology, Entertainment and Design в Оксфорде. Руководитель проекта Питер Молинье (Peter Molyneux) рассказал, что "виртуальный мальчик" по имени Мило был сконструирован с использованием искусственного интеллекта, разработанного студией Lionhead. Кроме того, программное обеспечение позволило добавить "полный контроль" над такими тонкими элементами лица, как покраснение и даже расширение ноздрей, свидетельствующее о стрессовом состоянии героя. На данный момент технология все еще находится в разработке и Microsoft пока не планирует выпускать проект. Однако Молинье намекнул, что игра была разработана для миллионов людей и, следовательно, в один прекрасный день может стать коммерческим продуктом. Впервые проект Milo был продемонстрирован в рамках игровой выставки E3-2009. Основная задумка игры сводится к тому, что геймер может взаимодействовать с Мило, виртуальными предметами, окружением и даже переносить некоторые объекты из реального мира в виртуальный. Для "общения" с виртуальным мальчиком необходима система интерактивного управления
Реклама
Реклама
Kinect для игровой консоли Xbox 360, ранее известная как Project Natal. Разработка Microsoft распознает движения геймера и голосовые команды, которые используются для управления игровым процессом.
Вопрос от автора
Что вы об этом думаете?
news135
Отправить
Комментарии проходят модерацию редакцией
Показать комментарии

Читайте также
Реклама
Реклама
Join Telegram Последние новости
Лого TengriNews мобильная Лого TengriSport мобильная Лого TengriLife мобильная