Пока чиновники Казахстана обсуждают возможность введения запрета на соцсети и ограничения смартфонов для школьников, госведомства и университеты закупают разработку видеоигр, симуляторы виртуальной реальности и даже роботов-женщин. От министерства науки до силовиков — госорганы всё смелее экспериментируют с технологиями, которые ещё недавно считались экспериментальными и развлекательными. Но вместе с погружением в новую цифровую реальность всплывают старые проблемы: нарушения в процедуре госзакупок и сотни миллионов потраченных бюджетных средств на технологии, эффективность которых пока неизвестна.
Видеоигра по обучению казахскому языку
Один из самых необычных кейсов, который привлек наше внимание, — авторская видеоигра от Министерства науки и высшего образования по обучению казахскому языку почти за 240 миллионов тенге.
4 марта текущего года ведомство разместило на портале госзакупок объявление о приобретении услуги по "обучению языкам". В дополнительной характеристике уточнялось, что речь идет о "разработке компьютерной игры для детей, направленной на обучение государственному языку". Изначально на это планировали выделить 241,8 миллиона тенге, но после подписания договора сумма снизилась до 239,8 миллиона тенге.
О деталях разработки видеоигры можно узнать из техспецификации тендера. Там говорится, что цель проекта — обучение казахскому языку в игровой форме. Игра в жанре "образовательной RPG и пошаговой стратегии" рассчитана на детей и молодежь от шести до 25 лет. Всего в игре три уровня, продолжительность каждого составит четыре часа. Перед разработчиками ставилась задача обучить игроков казахскому языку на уровнях А1-А2 через погружение в историю, этнографию, традиции и фольклор, реализовав это через грамматические упражнения, мини-игры, тесты, квесты и соревновательные задания.
Авторы тендера даже раскрыли сюжет игры. Согласно документам, игрок готовит своего скакуна к легендарным скачкам — байге. Пользователю нужно будет кормить, поить лошадь, ухаживать за ней и тренировать. Каждое действие будет сопровождаться вопросами на казахском языке. За правильные ответы у лошади будут улучшаться характеристики: скорость, выносливость и интеллект; ошибки же будут отнимать прогресс. Чтобы выиграть на скачках, игрок должен не только пройти испытания, но и усвоить казахскую лексику и грамматику.
В игре предусмотрены исторические и этнографические локации: древний Отрар, Туркестан, юрты, базар эпохи Шёлкового пути, а также культурные и природные объекты — озеро Балхаш, плато Устюрт. Отдельное внимание уделяется фольклорным сюжетам: в игре будут представлены такие персонажи, как Алпамыс батыр, Кобланды батыр, а также элементы мира айтыса и казахской домбровой традиции.
На данный момент за разработку игры госведомство уже выплатило почти 72 миллиона тенге. Поставщик в свою очередь указывает, что выполнил работы на 161 миллион тенге. При этом в требованиях говорится, что игра должна быть полностью готова к 8 декабря и размещена бесплатно на популярных платформах. По завершении разработки поставщик обязан провести презентацию игры, рекламную кампанию в соцсетях и СМИ, а также подготовить информационные материалы для родителей и учебных заведений.
4 декабря комитет языковой политики Миннауки разместил пресс-релиз, в котором говорилось о завершении разработки видеоигры, обучающей казахскому языку. Ее назвали Steppe Rider, ведомство сообщало, что функционал игры протестировали учащиеся школы № 104 в Астане. Позднее на популярном видеоигровом маркетплейсе Steam появились первые скриншоты и трейлер, которые демонстрируют геймплей будущей игры. Однако в свободный доступ она пока не вышла, дата релиза указана как "4-й квартал 2025 года".
Интересно, что победителем тендера на разработку видеоигры от министерства науки стало ТОО "United Kingdom". Эта компания известна тем, что уже несколько лет подряд организует крупнейший в Казахстане фестиваль современной поп-культуры Comic Con Astana, причем за немалые бюджетные средства. В 2023 году контракт на организацию мероприятия составил 357,1 миллиона тенге, в 2024 году — 714,2 миллиона тенге, а в текущем — 356,9 миллиона тенге.
Игровой симулятор допроса
Еще один интересный тендер разыграло Агентство по финансовому мониторингу. Ведомство, которое занимается борьбой с легализацией преступных доходов, финансированием терроризма и расследованием экономических преступлений, под конец года купило игровой симулятор следствия и допроса за 31 миллион тенге.
10 октября на портале госзакупок появилось объявление от АФМ о приобретении "программного обеспечения". Из дополнительной характеристики стало известно, что речь идет о покупке "игрового 3D-симулятора следственных действий". На это планировали выделить 31,2 миллиона тенге, но тендер не состоялся, так как не было подано ни одной заявки от потенциальных поставщиков.
Ведомство не отступило и 28 октября опубликовало новое объявление с той же закупкой и той же суммой. В этот раз была подана только одна заявка, но этого хватило для проведения конкурса. Интересно, что единственным участником тендера стала академия финансового мониторинга AML ACADEMY. Это учебное заведение готовит тех самых сотрудников Агентства финмониторинга, а АФМ является единственным учредителем организации. По сути, агентство заключило контракт со своим же подведомством.
Как работает симулятор? Согласно документам, эта разработка должна запускаться как на обычных компьютерах, так и в шлемах виртуальной реальности марки Oculus. Симулятор устроен по принципу интерактивного квеста — пользователь выступает в роли следователя и проходит полноценный цикл расследования.
Сначала игрок исследует окружение: осматривает кабинет, коридор или архив для сбора сведений и изучения деталей, которые могут пригодиться позже. Затем следует подготовка к допросу — в этот момент нужно внимательно ознакомиться с материалами дела, сопоставить факты, проанализировать документы и выработать стратегию общения с подозреваемым. Во время самого допроса игрок выбирает тактику поведения, используя мягкие, нейтральные или жёсткие вопросы, от которых зависит динамика разговора. Система отслеживает уровень стресса оппонента и его реакцию на различные типы давления, что влияет на степень его откровенности. Например, если следователь в игре будет слишком сильно давить на подозреваемого, тот закроется из-за повышенного уровня стресса и выдаст меньше нужной информации.
Завершается процесс анализом результатов: игра оценивает все действия пользователя, формирует отчёт и показывает, как выбранные решения повлияли на ход расследования. Симулятор должен натренировать поведение игроков в разных ситуациях: от взаимодействия с адвокатом до анализа собственных ошибок по итогам допроса.
Таким инновационным способом руководство АФМ хочет прокачать навыки ведения следствия у сотрудников криминалистических подразделений и "студентов профильных направлений". Судя по срокам, игра уже находится в распоряжении ведомства. Согласно требованиям, симулятор должны были поставить в течение 20 дней после регистрации договора. Так что вполне вероятно, что в здании агентства прямо сейчас сидят следователи в VR-шлеме и допрашивают цифрового подозреваемого.
Медицина виртуальной реальности
Изображение сгенерировано ИИ
Методы обучения через виртуальную реальность широко используются и в медицинской сфере. Медуниверситеты тратят десятки, а иногда и сотни миллионов на приобретение различных симуляторов и имитаторов для обучения студентов проведению операций, забору крови и прочим медицинским процедурам. Наше внимание привлекли две закупки Медицинского университета Астана.
Кабинет виртуальной реальности с искусственными органами
4 ноября текущего года образовательная организация разместила объявление по приобретению "учебного кабинета" за 34,8 миллиона тенге. В дополнительной характеристике уточнялось, что речь идет о покупке "аппаратно-программного VR-комплекса с учебными симуляторами виртуальной реальности". Победителем конкурса стала компания "КомплектАзия". После подписания договора сумма закупки снизилась до 32 миллионов тенге.
Из прилагаемых документов нам удалось узнать, что Медицинский университет Астана, по сути, закупает целый учебный класс, построенный вокруг технологий виртуальной и дополненной реальности. Его задача — заменить сухую теорию живыми интерактивными сценариями, где студенты будут буквально "лечить" виртуальных пациентов и разбирать клинические случаи так, как если бы всё происходило в реальности.
Ключевая часть системы — огромный интерактивный сенсорный стол с 55-дюймовым Ultra HD-экраном, который можно поворачивать и поднимать. На нём запускается специальный симулятор "клиники виртуальных пациентов" — полноценная 3D-платформа, позволяющая изучать болезни, рассматривать органы, наблюдать симптомы, анализировать лабораторные исследования и даже слушать дыхание или стук сердца виртуального пациента. Стол работает как медицинский "анатомический игровой стол" нового поколения: на нём можно крутить модели, изучать патологии, открывать различные системы организма и получать сведения так, как это происходит в реальной клинике, только без риска для пациента.
Кроме стола, в комплект входят ноутбуки для индивидуальной работы студентов — не менее 15 штук, и к каждому подключена своя лицензия симулятора. Студенты могут проходить курсы, выбирать клинические случаи, задавать диагнозы и получать итоговый отчёт в PDF. Интересная деталь — все виртуальные пациенты полностью уникальны: у каждого свой возраст, телосложение, внешний вид и медицинская история.
Платформа охватывает огромный объём заболеваний — от кардиологии и пульмонологии до гастроэнтерологии, эндокринологии и ревматологии. Более 159 клинических кейсов и 53 нозологии позволяют моделировать болезни максимально приближенно к реальным ситуациям. Особенно впечатляет модуль патологоанатомии, где можно "собирать" органы в 3D, исследовать их строение и просматривать, как болезнь меняет ткани.
Таким образом, университет фактически создаёт высокотехнологичный VR-центр, где будущие врачи смогут безопасно отрабатывать клиническое мышление, диагностику и принятие решений — от сбора анамнеза до выбора лечения.
"Анатомически верная взрослая пациентка"
Второй интересный тендер был опубликован на портале госзакупок чуть раньше — 23 сентября. Согласно наименованию лота, университет покупал "тренажер-имитатор", но на деле все куда интереснее. Организация хотела купить робот — симулятор взрослого пациента за 24,5 миллиона тенге. Победителем конкурса, к слову, стало уже знакомое нам ТОО "КомплектАзия". После подписания договора сумма закупки снизилась до 24 миллионов тенге.
Описание робота, которого покупало ведомство, — отдельное удовольствие. Согласно техспецификации, это "полноценный человекоподобный симуляционный манекен". Причем организации понадобился именно робот-пациентка 35 лет с реалистичной анатомией, физиологией и возможностью воспроизводить десятки состояний организма. В документах упоминается, что такой симулятор используется по всему миру в учебных медцентрах, потому что он позволяет отрабатывать сложные, нередко критические навыки без риска для реального пациента.
Главная "фишка" робота — невероятная реалистичность. Его рост составляет от 165 до 175 сантиметров, у него силиконовая кожа, натуралистичная мимика, подвижные суставы, "анатомические ориентиры" и даже естественные вены для катетеризации. Такая искусственная пациентка может дышать, моргать, реагировать зрачками на свет, изменять температуру и демонстрировать разные типы сознания.
Также робот оснащён системой имитации работы всех жизненно важных систем: дыхательной, сердечно-сосудистой, нервной. Ему можно измерить пульс, у него меняется давление, а также он способен издавать различные звуки — от дыхательных шумов до сердечных тонов и даже эмоциональных реакций. Встроенная библиотека включает десятки дыхательных и сердечных шумов: хрипы, шум трения плевры, амфорическое дыхание, галоп-ритм и многое другое. Есть даже библиотека "речевых" реплик пациентки — от жалоб на боль до стонов и кашля.
Особенно важно то, что с этим симулятором можно работать реальным медицинским оборудованием: делать дефибрилляцию, подключать ЭКГ с двенадцатью отведениями, измерять давление, ставить капельницы, брать кровь, выполнять внутрикостные и внутримышечные инъекции. Все реакции робот показывает так же, как реагировал бы человек в похожей ситуации — включая появление или исчезновение пульса, изменения дыхания, реакцию зрачков и изменения ЭКГ в зависимости от сценария.
Робот поддерживает автономную работу до восьми часов, что позволяет проводить длительные занятия и командные тренировки. Инструктор управляет всем через планшет: он выбирает клинический сценарий (например, инфаркт, астматический приступ, травма), регулирует параметры организма и наблюдает, как студенты оказывают помощь пациентке.
Фактически университет получает ультрареалистичного пациента, на котором можно учиться спасать жизнь — от базовой реанимации до интенсивной терапии. И всё это в полностью контролируемой, безопасной и повторяемой среде.
Виртуальная автомастерская электрокаров
Последний необычный кейс в нашей подборке — госзакупка от Северо-Казахстанского университета имени Козыбаева. Тут интересно, и как прошел сам тендер, и что именно приобреталось. Спойлер: не обошлось без нарушений и странных корректировок.
19 ноября СКУ имени Козыбаева опубликовал на сайте госзакупок объявление по покупке "тренажера-имитатора", на который планировалось выделить 46,3 миллиона тенге. В дополнительной характеристике уточнялось, что речь идет о покупке 3D-тренажера под названием "Обслуживание и ремонт электромобиля" с VR-очками.
Потенциальные поставщики сразу усмотрели нарушение в конкурсной документации. Как указал представитель ТОО "Queue", заказчик требовал опыта и наличия специалистов для участия в закупке, хотя для данной категории товаров такие требования запрещены законом. Представители университета признали ошибку и пообещали исправить. После этого автоматически было создано второе объявление на ту же закупку, но в итоге тендер был отменен по требованию департамента внутреннего государственного аудита. Камеральный контроль выяснил, что изменения в документацию так и не внесли, несмотря на обещание.
Однако, судя по документам, в университете были решительно настроены получить VR-симулятор. И уже 28 ноября появился третий тендер, но с заметными изменениями.
Во-первых, закупка была переформулирована: теперь это не "тренажер-имитатор" как товар, а "услуги по интегрированию программного обеспечения", причём в характеристиках фигурировала уже "разработка программного обеспечения, виртуальная лаборатория "Центр цифровой оптимизации и обслуживания электротранспортных энергосистем".
Во-вторых, стоимость уменьшили — с 46,3 до 42,2 миллиона тенге. В-третьих, изменилось название самой программы: сначала в документации использовали название ELECTROVR, а в новой версии закупки появляется уже ELECTRICVR.
Но самое примечательное: университет снова включил те самые квалификационные требования, из-за которых камеральный контроль отменил предыдущий тендер. В новой документации для установки системы от участника снова требовался специалист с сертификатами Initiating and Planning Projects, Agile 2.0, а также специалист с дипломом в области ИКТ или информационных систем.
На этом фоне создаётся впечатление, что описание закупки могли намеренно усложнить и тем самым сузить круг участников, оставив возможность выйти на тендер лишь "нужному" поставщику. В результате на участие в конкурсе пока подана только одна заявка, однако конкурс еще не завершился.
"Тренажер-имитатор" или "интегрирование ПО"
Также мы изучили техспецификации обоих тендеров, и, судя по ним, различия между госзакупками минимальны. В обоих случаях университет покупает платформу по обучению ремонту электрических автомобилей. Фактически это будет интерактивная VR-автомастерская, демонстрируемая в очках виртуальной реальности.
Студенты попадают в реалистичную мастерскую, где могут разворачиваться на 360 градусов, изучать конструкцию электродвигателя, батарейного блока, трансмиссии и отрабатывать диагностические и ремонтные операции по заранее прописанным сценариям. Платформа симулирует реальные физические законы: вес, столкновения, поведение деталей — так чтобы действия в виртуальном мире были максимально приближены к работе с настоящим авто.
Обучение построено на разных сценариях — от общей диагностики до разборки-сборки батарейного блока или замены силовой проводки. Каждый сценарий можно проходить многократно с подсказками инструктора или без них. В системе есть встроенный виртуальный помощник, который направляет и подсказывает, а по окончании выставляет баллы и показывает, где допущены ошибки.
Кроме того, в симуляторе предусмотрены механизмы безопасности: система задаёт виртуальные "лимиты" и подаёт предупреждения, чтобы пользователь в настоящем помещении случайно не столкнулся со стеной или предметами. Звук и голосовое сопровождение работают как отдельный слой: это голос инструктора, интерфейсные сигналы и фоновая аудиосреда, создающие эффект полноценного присутствия. Учебные сценарии варьируются от базовых операций до сложной диагностики, а результаты каждого прохождения оцениваются по балльной системе.
Виртуальная реальность с настоящими вопросами
Истории с VR-тендерами, симуляторами и игровыми платформами показывают любопытную тенденцию: самые разные государственные структуры, от силовых ведомств до университетов и министерств, всё активнее осваивают технологии, которые ещё недавно казались нишевыми развлечениями. Госорганы закупают не только привычные тренажёры, но и роботов, имитирующих человека, виртуальные автосервисы, симуляторы расследований и допросов, а где-то даже разрабатывают собственные видеоигры для обучения. Это в целом хорошо отражает общемировой тренд: современные навыки всё чаще оттачиваются в VR, а учебные симуляторы становятся нормой в медицине, инженерии, праве и образовании.
Но на фоне технологического прогресса остаётся старая проблема — процедуры госзакупок всё ещё хромают. В этих историях мы снова видим признаки нарушений, странные корректировки, спорные квалификационные требования, возможные закупки "под одного поставщика" и недостаток прозрачности после подписания договора. На такие проекты тратятся десятки и сотни миллионов тенге, однако о реальной эффективности этих инвестиций общество практически ничего не знает.
Мы не можем проверить, доставлены ли системы вовремя, установлены ли они так, как прописано, соответствует ли их работа тендерным условиям, выполняют ли поставщики свои обязательства. Большая часть таких закупок и их итогов остаётся доступной лишь узкому кругу людей.
Казахстан делает шаг в сторону современных образовательных и профессиональных технологий — и это само по себе хорошо. Но без прозрачности, контроля и аккуратного соблюдения закона даже самые прогрессивные инструменты рискуют превратиться в очередные дорогостоящие проекты, эффективность и польза от которых так и останется под вопросом.
Читайте также:
Как ИИ с подпиской за 33 миллиона тенге спасает психику детей на юге Казахстана
60 миллиардов нарушений, или Как Минздрав оправдывался за провалы в закупке лекарств
Нарушения почти на триллион тенге: что выявила проверка бюджетов регионов Казахстана